Purwokerto, 1 November 2025 – Laboratorium Rekayasa Perangkat Lunak dan Data (RPLD), Departemen Ilmu Komputer dan Elektronika (DIKE) FMIPA Universitas Gadjah Mada, melaksanakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) melalui pengembangan aplikasi Sahabat MTA, sebuah chatbot berbasis kecerdasan buatan yang dirancang untuk mempermudah akses masyarakat terhadap informasi resmi Majelis Tafsir Al-Qur’an (MTA).
Kegiatan ini dilaksanakan pada 1-2 November 2025 dan dipusatkan di MTA Cabang Kebasen, Banyumas, dengan melibatkan MTA Perwakilan Banyumas dan Purbalingga yang mencakup empat cabang dan dua perwakilan. Peserta kegiatan terdiri atas pengurus MTA, guru daerah, pelaku usaha, serta santri yang sehari-hari berinteraksi dengan materi dan informasi kelembagaan MTA.

Aplikasi Sahabat MTA berfungsi sebagai antarmuka digital yang memungkinkan pengguna menelusuri brosur, leaflet, dan dokumen resmi MTA melalui percakapan berbasis bahasa alami. Melalui chatbot ini, pengguna tidak lagi perlu mencari atau mengunduh dokumen secara manual, melainkan cukup mengajukan pertanyaan untuk memperoleh informasi yang relevan secara cepat dan terarah.

Dalam sesi pelatihan, tim RPLD DIKE UGM memaparkan konsep dasar chatbot serta urgensi penggunaannya sebagai solusi atas keterbatasan akses dan literasi teknologi. Peserta juga diperkenalkan pada proses perancangan Sahabat MTA, mulai dari pemetaan kebutuhan informasi, pengelompokan konten resmi MTA, hingga penyusunan alur percakapan agar sistem mampu mengarahkan pengguna pada informasi yang tepat.
Tim pengabdian turut menjelaskan mekanisme kerja kecerdasan buatan di balik chatbot, termasuk bagaimana sistem memahami maksud pertanyaan pengguna dan menghubungkannya dengan sumber data resmi MTA. Rangkaian kegiatan kemudian ditutup dengan demonstrasi langsung serta serah terima aplikasi Sahabat MTA, disertai penyerahan dua unit laptop sebagai sarana pendukung implementasi awal di lingkungan MTA.

Pengembangan Sahabat MTA berkontribusi pada pencapaian Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (Sustainable Development Goals/SDGs), khususnya SDG 4 (Pendidikan Berkualitas) melalui peningkatan literasi dan akses informasi pendidikan dan keagamaan, serta SDG 9 (Industri, Inovasi, dan Infrastruktur) melalui pemanfaatan teknologi digital berbasis kecerdasan buatan.
Author: Lab RPLD
Editor: Marina
#SDGs4 #SDGs9