Inovasi dan Kolaborasi di HOLOGY 9.0: Mahasiswa Ilmu Komputer Borong Tiga Penghargaan dan Dukung Visi SDGs

Inovasi dan Kolaborasi di HOLOGY 9.0: Mahasiswa Ilmu Komputer Borong Tiga Penghargaan dan Dukung Visi SDGs

Yogyakarta, 3 Oktober 2026 – Mahasiswa Ilmu Komputer FMIPA Universitas Gadjah Mada (UGM) kembali menorehkan prestasi di tingkat nasional dengan meraih tiga penghargaan dalam ajang kompetisi teknologi informasi tahunan, House of Technology (HOLOGY) 9.0. Kompetisi berskala nasional yang diselenggarakan oleh Universitas Brawijaya (UB) ini mengantarkan delegasi mahasiswa UGM meraih Juara 1 pada cabang HoloDev (Software Development), Juara 3 pada cabang HoloMine (Data Mining), serta Juara Harapan 2 pada cabang HoloHack (Capture the Flag). Keberhasilan ini menunjukkan kemampuan dan daya saing mahasiswa dalam merespons tantangan teknologi yang terus berkembang.

Memasuki tahun ke-9 pelaksanaannya, HOLOGY 9.0 kembali hadir sebagai festival sekaligus kompetisi teknologi tingkat nasional yang ditujukan bagi mahasiswa di seluruh Indonesia. Ajang ini bukan sekadar panggung untuk menunjukkan inovasi dan kreativitas di bidang teknologi informasi, tetapi juga menjadi ruang kolaborasi, edukasi, dan inspirasi bagi generasi muda dalam menghadapi masa depan digital. Pada edisi kali ini, lebih dari 1.100 peserta yang tergabung dalam lebih dari 400 tim berpartisipasi mewakili berbagai perguruan tinggi dari seluruh Indonesia.

Rangkaian kompetisi HOLOGY 9.0 berlangsung secara bertahap untuk menyaring talenta-talenta terbaik. Kompetisi dimulai dengan babak penyisihan yang diselenggarakan secara daring sejak pertengahan September. Setelah melewati berbagai tahapan seleksi dan pengembangan proyek, kompetisi berlanjut ke babak final dan malam penganugerahan (Awarding Night). Pada 3 Oktober 2026, para pemenang dari setiap cabang diumumkan secara resmi, menandai berakhirnya rangkaian kompetisi tersebut.

Dalam kompetisi ini, peserta dihadapkan pada serangkaian tantangan yang dirancang untuk menguji kreativitas dan kemampuan teknis mereka. Pada tahap awal, peserta merancang produk inovatif secara mandiri, menyusun proposal pengembangan, serta mempresentasikan kelayakan produk melalui video. Tim yang lolos ke babak final kemudian mempresentasikan dan menguji produk atau kemampuan analitik mereka secara langsung (live demonstration) di hadapan dewan juri profesional. Babak final diselenggarakan secara luring selama dua hari berturut-turut.

Inovasi dan karya yang dihasilkan peserta dalam kompetisi ini turut merepresentasikan semangat Sustainable Development Goals (SDGs). Pengembangan solusi perangkat lunak, penggalian wawasan melalui penambangan data, serta penguatan keamanan siber berkaitan dengan upaya mendorong inovasi industri dan infrastruktur digital (SDG 9), mendukung pendidikan berkualitas melalui peningkatan literasi teknologi (SDG 4), serta membangun ekosistem pekerjaan layak dan pertumbuhan ekonomi melalui pengembangan talenta digital yang kompeten (SDG 8). Di balik penghargaan yang diraih, proses persiapan menuju babak final menuntut kemandirian dan daya juang yang tinggi. Delegasi mahasiswa mengembangkan proyek dan strategi kompetisi secara mandiri tanpa pendampingan penuh. Mereka juga berinisiatif mengevaluasi dan menyempurnakan karya, termasuk dengan mencari masukan akademis dari dosen untuk memperkuat kualitas proposal dan pendekatan teknis yang diajukan.

Pada akhirnya, salah satu pembelajaran berharga dari kompetisi ini terletak pada dinamika kolaborasi dan kerja sama tim. Dengan anggota yang memiliki keahlian teknis masing-masing, kemampuan untuk mensinergikan kelebihan setiap anggota dan mengendalikan ego, tanpa mendominasi potensi satu sama lain, menjadi bagian penting dalam membangun kolaborasi yang solid. Nilai ini sejalan dengan semangat kemitraan untuk mencapai tujuan bersama sebagaimana tercermin dalam SDG 17. Melalui capaian dan pengalaman tersebut, DIKE FMIPA UGM turut mendukung pengembangan kompetensi mahasiswa di bidang teknologi informasi, inovasi, dan kolaborasi. Prestasi dalam HOLOGY 9.0 diharapkan dapat menjadi dorongan bagi mahasiswa untuk terus mengembangkan kemampuan dan menghasilkan karya yang bermanfaat, sekaligus berkontribusi pada pencapaian tujuan pembangunan berkelanjutan.

 

Author: Faizal

Editor: Hikmah Nursidik

#SDGs4 #SDGs8 #SDGs9 #SDGs17


Sebelumnya
Berikutnya