Yogyakarta, 11 Mei 2026 – Laboratorium Algoritma dan Komputasi (AK) DIKE FMIPA UGM memperluas fasilitas penelitiannya melalui pengadaan perangkat eye tracker Tobii Pro Spark. Perangkat baru ini dirancang khusus untuk merekam sekaligus menganalisis pergerakan mata pengguna saat berinteraksi dengan tampilan visual. Pengadaan perangkat ini ditujukan untuk mendukung berbagai riset, khususnya pada bidang interaksi manusia dan komputer, kecerdasan buatan, visualisasi data, teknologi pendidikan, hingga aksesibilitas digital. Dengan alat bantu ini, pengamatan penelitian mampu mencatat interaksi fisik pada sebuah sistem serta menganalisis proses kognitif pengguna saat membaca dan mencerna informasi di layar.

Eye tracker merupakan perangkat yang mampu menangkap arah pandangan mata untuk memahami pengalaman pengguna secara objektif, terutama saat berinteraksi dengan aplikasi, situs web, media pembelajaran, hingga dashboard visualisasi. Tobii Pro Spark menerapkan fungsi tersebut sebagai screen-based eye tracker berfrekuensi sampel 60 Hz dengan teknologi model mata 3D Tobii. Perangkat pendukung layar hingga 27 inci ini secara presisi merekam bagian layar yang paling banyak dilihat, durasi fokus pengguna, perubahan diameter pupil saat merespons objek visual, beserta pola perpindahan pandangannya. Seluruh data tersebut terintegrasi langsung dengan perangkat lunak Tobii Pro Lab, yang membantu peneliti bekerja lebih efisien, mulai dari tahap merancang skenario eksperimen, mengelola basis data, hingga memproses analisis hasil rekaman.
Pemanfaatan perangkat ini membuka peluang penerapan riset pada bidang visualisasi data dan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI). Pada ranah visualisasi data, peneliti dapat mengamati cara pengguna membaca grafik untuk mengevaluasi efisiensi desain visual tersebut. Adapun dalam pengembangan machine learning, data arah pandangan mata hasil eye tracking berfungsi sebagai sumber informasi tambahan untuk mengenali tanda kebingungan pengguna, memperkirakan tingkat kesulitan suatu materi, atau menyesuaikan tampilan aplikasi berdasarkan fokus perhatian pengguna. Pendekatan ini memungkinkan perancangan sistem komputer yang cerdas secara teknis sekaligus adaptif terhadap kondisi penggunanya.

Selain pada pengembangan sistem cerdas, Tobii Pro Spark mampu mengevaluasi efektivitas materi pembelajaran yang kompleks. Perekaman pola pandangan saat membaca potongan kode pemrograman atau logika komputasi akan menghasilkan temuan faktual guna memperbaiki desain bahan ajar digital. Kemampuan melacak pandangan mata ini turut membuka peluang riset di bidang aksesibilitas dan teknologi bantu. Melalui pengembangan sistem interaksi berbasis arah pandangan mata, teknologi komputer dapat dirancang agar lebih inklusif bagi pengguna dengan keterbatasan motorik atau fisik.
Pemanfaatan fasilitas riset baru ini oleh dosen, peneliti, maupun mahasiswa guna mendukung keperluan tugas akhir, tesis, disertasi, hingga proyek kolaboratif turut selaras dengan agenda Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs). Penggunaan perangkat ini untuk mengevaluasi serta merancang bahan ajar secara langsung mendukung pemenuhan SDG 4 (Pendidikan Berkualitas). Bersamaan dengan itu, riset pada sistem cerdas, visualisasi data, beserta pengembangan teknologi bantu yang inklusif merupakan wujud nyata penerapan SDG 9 (Industri, Inovasi, dan Infrastruktur). Kehadiran fasilitas riset ini diharapkan dapat mendukung kegiatan penelitian DIKE UGM agar terus menghasilkan inovasi yang relevan dan tepat guna.
Author : Novera
Editor : Faiz Anggoro
#SDGs4 #SDGs9